1.
Septa, Qumaruw Syty S. Implementasi Pathfinding pada Game Edukasi Pengenalan Huruf Alphabet Menggunakan Algoritma A Star . JOMMIT [Internet]. 2026 Jul. 13 [cited 2026 Sep. 19];10(1):010-9. Available from: https://ojs2.polimedia.ac.id/index.php/jommit/article/view/1843