Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 3, No 2 (2019) ALGORITMA NAÃVE BAYES UNTUK PREDIKSI JUMLAH PENDAFTAR ULANG PADA PENERIMAAN MAHASISWA BARU Abstract   PDF
Ariesta Damayanti
 
Vol 3, No 2 (2019) Analisis Strategi Penerapan Teknologi Informasi Dengan Menggunakan Metode SWOT dan IT Balanced Scorecard (Studi Kasus : PT Telekomunikasi Indonesia Sub Divisi Satelit) Abstract   PDF
Sari Setyaning Tyas
 
Vol 5, No 1 (2021) Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Untuk Pemodelan Halte Bus Berbasis Android Abstract   PDF
Rizki Azandika Erdiantama, Hafid Setyo Hadi
 
Vol 4, No 1 (2020) APLIKASI EDUTAINMENT WAWASAN KEBANGSAAN BERBASIS ANDROID MOBILE PLATFORM Abstract   PDF
Nofiandri Setyasmara
 
Vol 5, No 1 (2021) Implementasi Multimedia Interaktif Pengenalan Alphabet Berbahasa Inggris Menggunakan Augmented Reality Untuk Tk/Ra Mardhotillah Abstract   PDF
Adam Rizky Fadhlurahman
 
Vol 5, No 2 (2021) Internet of Things (IoT) Sistem Peringatan Dini Bahaya Kebakaran berbasis Android dan Arduino Abstract   PDF
Nofiandri Setyasmara
 
Vol 4, No 1 (2020) MEDIA APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY “COVID CARE†SEBAGAI BENTUK CORONA VIRUS PREVENTIVE ACTION (CVPA) BAGI PT UNITED TRACTORS Abstract   PDF
Muhammad Kahfi Rizki Pratama, Agung Budi Prasetyo
 
Vol 4, No 2 (2020) Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Tata Surya Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar Abstract   PDF
Labiibah Nur Ainni
 
Vol 5, No 2 (2021) Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Berbasis Android Abstract   PDF
Ahmad Triaji
 
Vol 3, No 2 (2019) Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Asmaul Husna Berbasis Android Abstract   PDF
Novaria Nusantara, Rudy Cahyadi
 
Vol 4, No 2 (2020) Pembuatan Aplikasi Sebagai Penanda Mengenai Kampung Kreatif Tematik Pada Smart Branding Kota Bogor Berbasis Android Abstract   PDF
Raden Agung Pradhana Rusdian, Agung Budi Prasetyo
 
Vol 3, No 2 (2019) Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pahlawan Nasional Abstract   PDF
Yudha Pradana, Ahmad Rizky Aditya
 
Vol 4, No 1 (2020) Pembuatan Game Edukasi Mengenai Materi Hafalan Doa Harian Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Abstract   PDF
Dinda Septarini
 
Vol 5, No 1 (2021) Pembuatan Game Edukasi Pemadam Kebakaran Abstract   PDF
Muhammad Azmi Abdussalam
 
Vol 4, No 1 (2020) Pembuatan Game Edukasi Tentang Penggunaan Energi Listrik Secara Bijak Berbasis Android Abstract   PDF
Ruri Wijaya, Hafid Setyo Hadi
 
Vol 4, No 1 (2020) Pembuatan Media Pembelajaran Bahasa Inggris Alfabet Berbasis Augmented Reality Abstract   PDF
Adam Rizky Fadlurrahman, Yudha Pradana
 
Vol 5, No 1 (2021) Pembuatan Sistem Administrasi Pendidikan Berbasis Android Abstract   PDF
Yudha Pradana, Andi Aulia Tsuraya
 
Vol 5, No 2 (2021) Pengembangan Website Dinamis Sebagai Pengenalan Budaya Kuliner Daerah Istimewa Yogyakarta Abstract   PDF
Mohammad Imam Basrurrohman, Yudha Pradana
 
Vol 3, No 2 (2019) Pengembangan Website Edukasi Interaktif Pengenalan Kesehatan Mental Bagi Remaja Abstract   PDF
Adam Fauzan Rachmadyanshah, Yuyun Khairunisa
 
Vol 4, No 2 (2020) Perancangan Game Edukasi Menyusun Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Abstract   PDF
Romeizatul Huwaida, Sari Setyaning Tyas, Yudha Pradhana
 
Vol 5, No 2 (2021) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN LAGU DAERAH PULAU JAWA PADA SISWA KELAS 3 SD BERBASIS WEB Abstract   PDF
Desya Meliani, Rudy Cahyadi
 
Vol 5, No 2 (2021) Perancangan Media Penjualan Produk Pada Toko Tina Tailor Berbasis Mobile Web Abstract   PDF
Larasati Lugi Aryaningsih, Sari Setyaning Tyas, Rudy Cahyadi
 
Vol 5, No 1 (2021) SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI ANDROID KALKULASI BIAYA CETAK BUKU Abstract   PDF
Nofiandri Setyasmara
 
Vol 4, No 2 (2020) Strategi Memasarkan Kesenian Betawi Gambang Kromong Berbasis Augmented Reality Abstract   PDF
Shifa Rafida Fitri, Dwi Mandasari Rahayu
 
Vol 4, No 2 (2020) Terapan Augmented Reality Untuk Buku Cerita “Petualangan Jaka Aksara†Abstract   PDF
Vini Elga Sugiri, Rudy Cahyadi
 
1 - 25 of 25 Items