|
Issue |
Title |
|
Vol 4, No 2 (2020) |
Perancangan Game Edukasi Menyusun Ayat Al-Qur’an Berbasis Android |
Abstract
PDF
|
Romeizatul Huwaida, Sari Setyaning Tyas, Yudha Pradhana |
|
Vol 5, No 2 (2021) |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN LAGU DAERAH PULAU JAWA PADA SISWA KELAS 3 SD BERBASIS WEB |
Abstract
PDF
|
Desya Meliani, Rudy Cahyadi |
|
Vol 5, No 2 (2021) |
Perancangan Media Penjualan Produk Pada Toko Tina Tailor Berbasis Mobile Web |
Abstract
PDF
|
Larasati Lugi Aryaningsih, Sari Setyaning Tyas, Rudy Cahyadi |
|
Vol 6, No 1 (2022) |
Perancangan Tampilan UI/UX Pada Aplikasi Novel Komik (Nomik) |
Abstract
PDF
|
Muhammad Suhaili |
|
Vol 6, No 2 (2022) |
Perancangan UI/UX Aplikasi PetPat Berbasis Mobile Menggunakan Metode LeanUX |
Details
PDF
|
Divane Infonya Safinatunnajah, Sesilia Tiara Rahayu Ada, Agussalim Agussalim |
|
Vol 6, No 2 (2022) |
RANCANG BANGUN APLIKASI FOOD COSTING BERBASIS MOBILE APPS |
Abstract
PDF
|
Anindita Budi Astuti, Nofiandri Setyasmara |
|
Vol 5, No 1 (2021) |
SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI ANDROID KALKULASI BIAYA CETAK BUKU |
Abstract
PDF
|
Nofiandri Setyasmara |
|
Vol 4, No 2 (2020) |
Strategi Memasarkan Kesenian Betawi Gambang Kromong Berbasis Augmented Reality |
Abstract
PDF
|
Shifa Rafida Fitri, Dwi Mandasari Rahayu |
|
Vol 4, No 2 (2020) |
Terapan Augmented Reality Untuk Buku Cerita “Petualangan Jaka Aksara†|
Abstract
PDF
|
Vini Elga Sugiri, Rudy Cahyadi |
|
Vol 6, No 2 (2022) |
TRANSFORMASI DESAIN VIDEO GAME DARI MEDIA BERMAIN MENJADI MEDIA EKSPRESIF |
Abstract
PDF
|
Deddy Stevano H. Tobing |
|
26 - 35 of 35 Items |
<< < 1 2 |