[1]
Syafuddin, K. 2020. COSPLAY SEBAGAI AJANG MENDAPATKAN PENGAKUAN MASYARAKAT (Analisis Politik Identitas Cosplayer di Dunia Virtual). MEDIASI Jurnal Kajian dan Terapan Media, Bahasa, Komunikasi. 1, 3 (Sep. 2020), 158–173. DOI:https://doi.org/10.46961/mediasi.v1i3.146.