Visualisasi Interaktif Situs Astana Gede Kawali Berbasis Immersive Experience

Authors

  • Yusup Mochamad Ramdani Universitas Siliwangi “Tasikmalaya” Jawa Barat, Indonesia
  • Aradea Universitas Siliwangi “Tasikmalaya” Jawa Barat, Indonesia
  • Alam Rahmatulloh Universitas Siliwangi “Tasikmalaya” Jawa Barat, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.46961/jommit.v9i2.1708

Abstract

Astana Gede Kawali merupakan situs warisan budaya yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan menjadi destinasi eduwisata di Kabupaten Ciamis. Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Immersive Experience yang dapat memungkinkan pengguna menjelajahi situs Astana Gede Kawali secara virtual tanpa kehadiran fisik. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), metode tersebut meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pengujian pada penelitian ini dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, serta penyebaran kueisioner USE Questionnaire kepada 40 responden guna mengevaluasi pengalaman pengguna. Hasil evaluasi menunjukan bahwa aplikasi yang dibuat memiliki tingkat kegunaan dan kepuasan pengguna yang tinggi, dengan nilai keseluruhan 0.859 atau 85.9% dalam kategori Excellent. Penelitian ini berkontribusi terhadap pelestarian budaya serta memberikan media edukasi berbasis teknologi VR yang inovatif.

Downloads

Published

2026-01-19

How to Cite

Yusup Mochamad Ramdani, Aradea, & Rahmatulloh , A. (2026). Visualisasi Interaktif Situs Astana Gede Kawali Berbasis Immersive Experience . JoMMiT : Jurnal Multi Media Dan IT, 9(2), 021–028. https://doi.org/10.46961/jommit.v9i2.1708

Citation Check